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Backgammon es casi una batalla para ver quién puede conseguir sus piezas del tablero primera. Esto podría lograrse fácilmente excepto que depende de cómo mover las piezas cerca del tablero. Aquí veremos algunos que pueden ayudarle a ganar y hacer que su oponente un poco sorprendido.

Si bien puede parecer estúpida para dejarse perder un pedazo a su rival desde el principio, que en realidad podría ser inteligente. Al principio, ambos tienen menos piezas en su tablero de residencia, y por lo tanto es más fácil de adquirir esas piezas de nuevo en el juego de casino y cerca de la junta a su residencia propia. Las piezas mucho más que tu oponente tiene en su consejo de propiedad más adelante en el juego de casino, más difícil puede ser tener esos vuelta en el tablero para hacer cualquier cosa. Así que dejando uno o 2 piezas abiertas puede generar más fácil para usted más tarde, cuando has tus piezas casi todos los hogares y sobre la forma del tablero para ganar.

Su distribución de piezas es en realidad una gran parte de cómo ganar. Usted no debe tratar de poseer seis en cualquier punto. Definitivamente no tienen más de seis, que te hace un blanco fácil de obtener en la crujía de su adversario. Y aunque parece un buen consejo para poseer 2 fichas en cuatro puntos, que no es de hecho un movimiento muy bueno. Mayor de poseer tres piezas en 2 puntos a la vez. Esto se debe a los dados parecen caer más de distribución mucho más uniforme y mejora sus probabilidades de ganar el juego.

El bloqueo suele ser un componente fundamental de ganar. Realmente es el más grande para bloquear a su oponente en el tablero de residencia. Aquí uno de ellos será la mayor dificultad en quedar fuera como usted trae fichas mucho más en ir fuera del tablero. Este método funciona en el evento que comenzará a principios y obtener seis piezas dentro de su hogar a principios bordo. De esta manera es posible bloquear a su oponente en y aún así obtener su propio piezas en su tablero casa. 6 en una fila se conoce como una de primera en backgammon. Los mejores lugares para la tentativa y la cuadra de los puntos son cuatro, cinco y siete.

Para generar un impacto en contra de su oponente, golpeó tantas piezas como usted será capaz de hacerlo. Sin embargo las damas no acaba de golpear a golpear. A veces esto puede ir en su contra. Si tu oponente tiene al menos 2 bares en su tablero casa, es superior a usted personalmente para obtener su propiedad fichas en lugar de recibir otro corrector de los suyos. No le pegues si te dejará expuesto a los golpes o los bloques a ti mismo. Esto es básicamente contraproducente para tener éxito.

El movimiento método final para ayudarle a ganar se llama anclaje. Esto puede ser donde usted tiene un punto fuerte en su tablero de la propiedad. Ayuda si usted recibe golpe, has un punto fuerte, un ancla, para mover la espalda corrector alrededor del tablero en forma segura. También mantiene que su oponente de poder ir, por sí mismas. Y si usted podría tener más de un ancla que puede soportar si usted está detrás en los puntos desde el principio. Además de hacer más fuerte en contra de su oponente. En caso de que tengas 2 puntos adyacentes hacen que sea más difícil para tu oponente a moverse en su propio tablero de propiedad.

Todo esto no está garantizado para generar usted gana, excepto que puede ayudarle a lo largo del camino. Utilizado correctamente, será capaz de recibir "afortunados" rollos y generar su oponente pregunto cuánto tiempo podría haber sido de apuestas.